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索尼继续逐步披露有关其下一代游戏机的新细节,该游戏机现在正式称为 PlayStation 5。在接受《连线》杂志采访时,该公司透露了该系统的发布窗口和一些新功能,包括游戏安装和用户界面的改进。
据系统架构师 Mark Cerny 称,PS5 将拥有“改进的”用户界面,这将使你更容易看到哪些多人游戏可以加入,或者哪些单人游戏任务可用,而无需加载游戏。正如 Cerny 解释的那样:
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正在播放:PS5 发布窗口和新控制器公布 - GS 新闻更新
“尽管启动游戏的速度相当快,但我们不希望玩家必须启动游戏,查看发生了什么,再启动游戏,查看发生了什么。多人游戏服务器将实时为控制台提供一组可加入的活动。单人游戏将提供信息,例如您可以执行哪些任务以及完成任务后可能获得哪些奖励 - 所有这些选择都将在 UI 中可见。作为玩家,您可以直接进入您喜欢的任何内容。”
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正如索尼之前所证实的,PS5 还将放弃标准硬盘,转而采用固态硬盘(与微软的下一代 Project Scarlett 非常相似),这将大大缩短加载时间。然而,这并不是索尼改善用户体验的唯一方法。虽然游戏安装仍然是 PS5 的强制性要求,但索尼表示,玩家将可以更好地控制他们想要安装的游戏的哪些方面。
Cerny 表示:“我们不会将游戏视为大数据块,而是允许更细粒度地访问数据。”Wired 提到的一个例子是只安装游戏的多人游戏组件,或者安装整个游戏,然后在完成游戏后从系统中删除单人游戏部分。
PlayStation 5 预计将于 2020 年假日季推出。关于这款游戏机,我们还有很多未知信息,但索尼最近证实,PS5 控制器将具有触觉反馈功能,而移植专家 Bluepoint 正在开发一款 PS5 游戏。有关这款预期的下一代系统的更多信息,请查看我们对 PS5 的所有了解的汇总。
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